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 pitch anxiogène du jeu video, resident evil

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djo08
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MessageSujet: pitch anxiogène du jeu video, resident evil   pitch anxiogène du jeu video, resident evil EmptyMar 17 Mar 2009, 14:01

voila encore un ptit extrait made in gameblog.fr

enjoy ^^

Resident Evil

Genre : Survival-Horror
Editeur : Capcom
Année de sortie : 1996
Support : PSone

Resident Evil explore sans complexe les solutions expéditives préconisées par Charles Pasqua pour débusquer des squatteurs cannibales indésirables d'un patrimoine national. Dans une bourgade intelligemment baptisée Raton-Laveur Ville, une bande de soldats d'élite trop vip (les S.T.A.R.S.) est envoyée par le gouvernement pour vider un authentique château versaillais. De là débute une longue et périlleuse exploration d'un espace laissé à l’abandon par la haute bourgeoisie, contenant une centaine de pièces à l'hygiène déplorable, et une pléthore de passages secrets étriqués élaborée par des punks à chiens à la paranoïa furieusement soviétique. Cette opération de desquattage au départ bénigne, dissimule pourtant un terrible secret : une obscure firme pharmaceutique habituellement spécialisée dans la conception de suppositoires, aurait développé un virus capable d'infecter les organismes vivants de Droite en les mutant en vieux clodos décharnés de l'Ultra-gauche se repaissant de chairs humaines. Nos chiens du grand capital, pourtant rompus à toutes les techniques de combat, prennent rapidement conscience de l'étrangeté d'une seconde difficulté : malgré un effort colossal de volonté de coordination motrice de leur part, il leur sera impossible de pouvoir effectuer deux actions simultanément (comme se déplacer et tirer en même temps). Est-ce du au lieu maudit ? Le mystère plane. En tous cas, cela va annoncer une bataille intérieure Levi-Straussienne de tous les instants pour rétablir la souveraineté de leurs cerveaux sur leurs corps, dans une vaine quête anthropologique visant à briser leurs velléités monotâches.

Après avoir abattu sans sommation une tripotée de squatteurs chosiques et être passé soudainement d'un château d'époque à un véritable bunker high-tech grâce à un trou de ver quantique, Jill Valentine et Chris Redfield se retrouvent sur une piste d'atterrissage où un hélicoptère flambant neuf les attend pour l'extraction. L'opération de grand nettoyage est presque terminée. Soudain, jaillissant du chauffage par le plancher, un SDF de deux mètres de haut croisé avec une crevette de cocktail mondain, se dresse impétueusement comme le dernier rempart anthropomorphique à franchir avant d'accéder à la sécurisation du patrimoine. Dès lors se joue un interminable C'est toi le Chat mortel entre les antagonistes, avant qu'un lance-missile providentiel ne finisse par se téléporter aux pieds d'un de nos héros, qui ne se fera pas prier pour se ruer dessus. Puis dans un fantastique plagiat du final du film Le Justicier de New York, la créature à tendance anarchiste déguste une ravageuse roquette en pleine face, laissant en guise de reliquat précisément 5 morceaux fumants pixélisés, utilisant la technologie préhistorique du gif animé. Dans une conclusion fabuleusement surréaliste, nos deux rescapés quittent finalement l'endroit anxiogène en hélico, s'étreignant à l'arrière de l'appareil, laissant l'hélicoptère se piloter tout seul comme habité par une forme de vie divine.

Charles Pasqua = 1. Squatteurs = 0.
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MessageSujet: Re: pitch anxiogène du jeu video, resident evil   pitch anxiogène du jeu video, resident evil EmptyMar 17 Mar 2009, 15:47

J'ai mal à la tête en lisant ça Neutral
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